Тражите једноставне али забавне забавне забавне игре за децу? Ове активности у лаку кружницу су одличне, тихих игара за игру када сте спремни да смирите децу тек пре сечења торте или кретања кући.
Погоди ко је то
- Да деца седе у кругу. Изабери једну особу да буде "гуессер" и да их напусти из круга и сакрије у другој соби или иза зида тако да не могу видети круг.
- Тихо изабрати некога да буде "то". Урадите то указујући на њих тако да "гуессер" не може чути ко сте изабрали. Међутим, друга деца у кругу морају видети ко сте изабрали.
- "То" почиње да прави мирно покретање руку или ногу. Могао је да трпи главу, покриће ноге попут лептирних крила, или додирне ноге на под. Чим "почиње" кретање, остатак круга треба да га имитира. Сваких пет секунди или тако, требало би да промени кретање на нешто другачије.
- Да се "гуессер" врати у круг. Она има две шансе да погоди ко је "то".
- Ако "гуессер" не може схватити ко води групу, особа која је "то" постаје сљедећа "гуессер". Ако она прави избор, она ће изабрати неког другог да буде "гуессер" сада.
- Поновите док деца не почну изгубити интересовање за игру или када свако има прилику да буде и "гуессер" и "ит."
Пхотограпхиц Мемори Гаме
- Да деца седе у круг.
- Додајте фотографију око круга. Допустите сваком играчу 30 секунди да проучи слику пре него што га пренесе на следеће дете.
- Фотографију скините и рукујте сваком детету и оловком и папиром.
- Дајте играчима један минут да наведе што више детаља колико се могу сјетити са фотографије.
- Када се време заврши, играч који има највише ставки који су заправо на слици освајају игру.
Мистерија торба
- Изабери десет заједничких предмета из куће.
- Да деца седе у круг.
- Дајте им сваки комад папира бројчано од једне до десет.
- Ставите предмете, један по један, у врећу за врећу (можете такођер користити јастучић или чарапу)
- Сваки пут кад стављате ставку у врећу, прођите торбу око круга.
- Играчи могу осетити торбу, али их не отварати како би гледали или ставили руке унутра.
- Пошто осећају сваку ставку, запишите их најбоље што се тиче броја који је поред броја по редоследу.
- Када су прошле свих десет ставки, играчи деле своје листе док откривате идентитет сваког објекта.
- Побеђује играч са најтачнијим погодностима.
Ажурирано Цхристине Гаувреау