Шпијунске игре за рођендан Тајног агента

Позивање свих супер шпијуна, тајних агената и тајних оперативаца! Ваша мисија, ако желите да је прихватите, је једноставна: Пријавите се у просторију за забаву и забавите се играти ове игре тајног агента.

Између ласерских греда

Да бисте играли ову игру, потребна вам је област у којој можете прелистати неки предиво, траку или траку у веб-узорку. Када поставите курс за препреке ласерског снопа, поставите вриједну ставку с једне стране.

Дајте децу на другу страну. Једном за време, играчи морају да се преплету без додиривања било ког од "ласерских греда". Када играч дође до друге стране, она мора зграбити вредну ствар и вратити се кроз курс до почетног места. Ако погоди сноп, она је напољу. Временски играчи док се боре на мрежи ласера. Играч који заврши задатак у најмању количину времена победа.

Пронадите отиске прстију

Да бисте играли ову игру, сваком играчу ставите свој отисак прста (користите мастило) на две лепљиве ноте. Поставите један сет отисака прстију. Узмите преостале отиске прстију и држите их на разним локацијама око куће. Померите други сет отисака прстију и дајте један сваком играчу. Подесите тајмер и изазовите их да иду и пронађу одговарајуће отиске прстију пре него што време истекне.

Тајне мисије

Пре забаве напишите неколико тајних мисија на папиру и ставите их у шешир.

Када гости стигну, одаберите им мисију и прочитајте то без икакве приче шта је то. Гости имају трајање странке да заврше задатак који су изабрали, а да други играч не ухвати у акту. Једном када успјешно заврше мисију, играчи могу пријавити надлежном одраслом особљу да прикупи награду (награда за награде, чоколадицу, сертификат итд.)

Неке идеје за тајне мисије:

Пронађите Бомб

Поставите будилник или кухињски тајмер 10-15 минута. Поставите тајмер у унутрашњост кутије и залепите га неколико слојева траке. Сакриј кутију. Реците тајним агенсима да у простору за забаву постоји нека бомба која би требало да лоцира и демонтира пре него што "експлодира" (пре аларма).

Покварите Цоде Цуе Хунт

Сакријте нешто везано за забаву, као што је рођенданска торта, поклони или партија. Помислите на неколико локација да бисте сакрили трагове. Напишите трагове у коду (на пример, унесите слова са абецеде од 1 до 26, а затим уместо слова користите одговарајуће бројеве како бисте написали трагове). Сакријте трагове (један траг треба да доведе до следећег појма и тако даље). Дајте деци оловку и графикон који одговара бројевима словима. Дајте им први траг до пуцања. Једном када сазнају, одлазе на следећу локацију како би разбили следећи појам. Када разбију последњи траг, рећи ће им локацију мистерије.

Фиве Цлуе Вхо?

Ставите имена свих гостију у шољицу. Један играч напусти собу. Повуците једно од имена из шешира и прочитајте га осталим играчима. То је име кривице. Дајте друго дете назад у собу. Тај играч мора да испита пет питања "да или не" било којег пет играча како би покушао да одреди ко је кривац. Ако погоди погрешно, он је ван игре и изабран је нови играч да напусти просторију. Ако он исправно погоди, одлучује за следећег претпостављеног.